Arayüz 1
Animasyonlu Skiller Ana Kontrolü
Her özel skilli ayrı açar, kendi tetik tuşuna bağlar ve istersen animasyon boyunca HP spam desteği verirsin. Sadece atak yaparken çalıştırma seçeneğini bütün listeye uygularsın.

ASAS modülü
VS ortasında Cure, M20, M2, İllüzyon ve yüzdelik skilleri normal comboya ezdirmeden kendi animasyonlarıyla kullanır.
Adım adım hazırlık
Ana listede yalnız tetikleyeceğin özel skill satırlarını etkinleştir.
Her skillin hotkeyini seç; animasyon sırasında HP desteği istediklerinde HP seçeneğini aç.
Süreleri Değiştir penceresinden oynadığın sunucunun animasyon davranışına uygun değerleri kaydet.
Kalkan ve silah koordinatlarını al, bit modunu ve işlem hızını seçip özelliği aktif et.
Özel skilleri yalnız attack sırasında kullanacaksan ilgili koşulu aç ve BAŞLAT düğmesine bas.
Oyundaki karşılığı
Rakibin debuff'ını Cure ile temizlerken veya M20, M2 ve İllüzyon gibi animasyon isteyen bir yardımcı skilli kullanırken normal dagger combon devam ederse özel skill yarıda kalabilir. Bu modül seçtiğin tetiği öncelikli işler, attack ve R baskısını ayarladığın animasyon boyunca susturur; işlem tamamlanınca kaldığın saldırı akışına dönmeni sağlar.
Gerçek program ekranı
VS'de hangi özel skilli hangi refleks tuşuyla çağıracağını, animasyonunun ne kadar korunacağını ve Cure sırasında kalkana geçip geçmeyeceğini hazırlarsın.
Arayüz 1
Her özel skilli ayrı açar, kendi tetik tuşuna bağlar ve istersen animasyon boyunca HP spam desteği verirsin. Sadece atak yaparken çalıştırma seçeneğini bütün listeye uygularsın.

Arayüz 2
Süreleri Değiştir düğmesi her skillin attack kesintisini ne kadar koruyacağını saniye cinsinden düzenleyen ayrı pencereyi açar.

Arayüz 3
Cure kabul edildiğinde kalkan ile sağ silah arasında kontrollü dönmek için iki koordinatı, 32/64 bit modunu, işlem hızını ve isteğe bağlı envanter kontrolünü tanımlarsın.

VS ortasında özel skill penceresi
Debuff yediğin anda Cure'a basıp aynı anda saldırıya devam edersen oyun Cure animasyonunu kabul etmeyebilir. Özel skill tetiği normal attack ve R akışından öncelik alır; gerekli tuşu gönderip yalnız o skill için belirlediğin süreyi korur.
M20, M2, İllüzyon ve yüzdelik skillerin aynı sürede tamamlandığını varsaymazsın. Her birine kendi serverındaki animasyonu girerek kısa skilli gereksiz bekletmeden, uzun skilli de yarıda bırakmadan kullanırsın.
Cure anında daha savunmacı kalmak istiyorsan kalkan-silah koordinatlarını ayrıca tanımlarsın. Cure başlarken kalkana geçer, güvenli dönüş zamanında silahına döner ve özel işlem bittiğinde normal combona devam edersin.
Alan alan açıklama
Modülü kullanmak için her seçeneği açman gerekmez. Kullanım biçimini yalnız ihtiyacın olan kontrollerle hazırlayabilirsin.
Her satırın etkinliğini, tetik tuşunu ve HP desteğini ayrı ayarlarsın.
Bıçak, Cure, %10, M20, M2, %5 ve İllüzyon doğrudan ikonlarıyla listelenir.
Her skille farklı bir klavye veya desteklenen mouse tetiği atayabilirsin.
HP seçeneğini açtığın skillin animasyonu boyunca HP spam desteği alırsın.
Sadece Atak Yaparken Çalışsın seçeneğini açarak özel tetikleri attack dışında engellersin.
Özel skillin normal attack/R akışıyla çakışmaması için kontrollü bir kesinti kullanırsın.
Her skillin bekleme süresini ayrı pencereden saniye cinsinden düzenlersin.
Özel girişin öncesi ve sonrasındaki R adımları mevcut saldırı akışına uyumlu yürütülür.
İlk özel skill tamamlanmadan ikinci bir özel skill döngüsü başlatılmaz.
Tanımlı süre tamamlandığında yalnız kendi açtığı kesintiyi kaldırır.
Cure sırasında kalkan takıp silahına dönmek istediğinde ayrı alt pencereyi kullanırsın.
Kalkan ve sağ silahın envanter konumlarını F ile sırayla kaydedersin.
Envanter zamanlamasını oynadığın istemciye uygun giriş profiline bağlarsın.
Sabit bir UI referansı kaydedersen modül envanterin kapalı olduğunda I tuşuyla açıp doğrular.
Kalkan-silah sürükleme adımlarını 1-15 hız profiliyle ayarlarsın.
Sık sorulanlar
Ana katalogda bıçak, Cure, %10, M20, M2, %5 ve İllüzyon için ayrı satırlar bulunur.
Hayır. Her skillin animasyon süresini ayrı kaydedersin; ilgili tetiğe bastığında modül yalnız o skill için ayarladığın süreyi uygular.
Modül skill çalışırken attack/R akışını sahipli bir kesintiyle geçici olarak durdurur ve işlem tamamlanınca serbest bırakır.
Evet. Cure-kalkan alt penceresinde kalkan ve silah koordinatlarını tanımlayıp özelliği açtığında kabul edilen Cure akışına bağlanır.
Evet. Sadece Atak Yaparken Çalışsın seçeneği açıkken tetikler aktif attack runtime bekler.
Sonraki adım
Programı indirip rehberle birlikte ilerleyebilirsin; lisans ve kurulum soruların için WhatsApp veya Discord üzerinden destek alabilirsin.