PRIEST modülü

Knight Online Battle Priest Macro ve Kalkan Geçişi

Silahla baskı kurduğun anı, kalkanla gezdiğin güvenli düzeni ve Torment geçişini kayıtlı ekipman referanslarına göre yönetir.

Video anlatım

Ayarları uygulama üzerinde izle.

Adım adım hazırlık

BattlePriest nasıl kullanılır?

  1. 1

    Envanteri ve iki ekipman durumunu tanıt

    Envanter Kontrolü ile açık envanter referansını seç. Kalkan karakterinin üzerindeyken önce 1. TAKILI KALKANI TANIT (F), sonra envanterde duran silahın üzerinde 2. ENVANTERDEKİ SİLAHI SEÇ (F) işlemini tamamla.

  2. 2

    Boşta kullanacağın ekipman düzenini seç

    Saldırı dışında savunmalı kalmak istiyorsan Kalkanla Gez seçeneğini aç. Hiç kalkan geçişi istemiyorsan Kalkan Kullanma'yı seç; iki seçenek aynı anda aktif olmaz.

  3. 3

    Ana saldırı ritmini ayarla

    SKİLLER penceresini aç; ana atak slotunu, cooldown değerini, R hızını ve kullanacaksan Z spam seçeneğini belirle.

  4. 4

    Kalkanla korunacak skilleri seç

    Animasyonlu Skilleri Seç alanında savunma geçişi istediğin tuşları işaretle ve gerçek animasyon süresini gir.

  5. 5

    Torment akışını hazırla

    Torment'in F sayfasını, slotunu ve animasyon süresini seç. Basılı tut modu kapalıysa ve Torment'ten hemen sonra saldırıya geçmek istiyorsan TORMENT SONRASI ATAK BAŞLAT seçeneğini aç.

  6. 6

    Kitap ve KOL alanını seç

    Buff ikonlarının bulunduğu tarama alanını belirle; Kitap ve KOL için F sayfası ile slotları tanımla. İkon farklıysa kendi Kitap referansını ekle.

  7. 7

    Tetiği seçip savaş akışını dene

    Saldırı tuşunu ve basılı tut davranışını seç, ayarlarını kaydet ve BAŞLAT ile modülü hazırla. İlk denemede Kalkanla Gez düzenini, animasyon başındaki kalkan geçişini, W/S/sol tık iptalini ve silaha güvenli dönüşü kontrol et.

Hotkey ayarı
Hız kontrolü

Oyundaki karşılığı

Battle Priest oynarken yalnız hasar skillini ve R ritmini düşünmezsin. Rakibin elini, yaklaşan animasyonu, Torment hedefini ve savunmaya geçmen gereken anı aynı anda okursun. BattlePriest modülü takılı kalkanı ve envanterdeki silahı ayrı ayrı tanır: Kalkanla Gez açıksa saldırı dışında kalkan düzeninde kalır, tetiğe girdiğinde silahı doğrulayıp baskıya başlar. Seçtiğin animasyonlu skill veya Torment devreye girdiğinde atağı bekletir, kalkan geçişini yapar ve pencere tamamlandığında seni tekrar saldırıya taşır. W, S veya sol tıkla hamleni bozarsan eski animasyonu körü körüne beklemek yerine ekipman durumunu yeniden düzenler.

Saldırı
Skill + ayarlanabilir R ritmi
Boşta düzen
İsteğe bağlı Kalkanla Gez
Ekipman güvenliği
Kalkan referansı + silah noktası
Torment
Hedefleme + isteğe bağlı atak başlangıcı

Gerçek program ekranı

Battle Priest savaş planını kurduğun iki gerçek arayüz

Ana ekranda takılı kalkan referansını, envanter değişim noktasını, Kalkanla Gez davranışını, saldırı tetiğini ve Kitap/KOL takibini hazırlarsın. Skill ekranında normal atak ritmini, animasyonlu skilllerini ve Torment bittiğinde atağın başlayıp başlamayacağını belirlersin.

Arayüz 1

Battle Priest ana kontrol merkezi

Önce takılı kalkanı tanıtır, sonra kalkan takılıyken envanterde duran silahın değişim noktasını kaydedersin. Kalkanla Gez, envanter kontrolü, saldırı tetiği, işlem hızı ve Kitap/KOL takibi aynı kompakt pencerede yönetilir.

Knight Online Battle Priest macro ana penceresi; takılı kalkan referansı, envanter değişim noktası, Kalkanla Gez, saldırı ve Kitap KOL ayarları
Kalkanla Gez açıksa tetik bırakıldığında kalkan düzenine geçilir; yeniden saldırdığında silah doğrulanır ve atak ondan sonra başlar. Orijinal boyutta aç

Arayüz 2

Saldırı, animasyon ve Torment skill ayarları

Ana hasar skillini ve tekrar süresini seçer; kalkan geçişiyle korunacak animasyonlu tuşları, Torment'in F sayfasını, slotunu, animasyon süresini ve Torment sonrası atak seçeneğini ayrı ayrı tanımlarsın.

Knight Online Battle Priest skill ayarlarında atak skilli, R hızı, animasyonlu tuşlar, Torment ve Torment sonrası atak seçeneği
Torment Sonrası Atak Başlat, basılı tut modu kapalıyken Torment'i atak kapalı durumda kullansan bile başarılı animasyonun ardından normal saldırıya geçmeni sağlar. Orijinal boyutta aç

BP'nin dikkatini envanterden savaşa taşı

Kalkanı düşünmeyi bırak; rakibin elini, animasyonunu ve bir sonraki hamleni oku

Battle Priest'in gücü, saldırı ile savunma arasında doğru anda yön değiştirebilmesinden gelir. Silahla baskı kurarken hasarı kaybetmek istemezsin; rakibi kovalarken veya yeni hamleyi beklerken de düşük savunmayla açık vermek istemezsin. Kalkanla Gez bu iki düzeni saldırı tetiğine bağlar: tetik kapalıyken kalkan, baskı başladığında silah devreye girer.

Yeni ekipman tanıtımı tek bir koordinata körlemesine sağ tıklamaz. Önce karakter üzerinde takılı kalkanı referans olarak gösterirsin; ardından kalkan takılıyken envanterde duran silahın değişim noktasını kaydedersin. Modül başlangıçta gerçek ekipman durumunu kontrol eder. Durum doğrulanamıyorsa yanlış silahla saldırıya devam etmek yerine seni uyarır.

Seçtiğin animasyonlu skill tuşuna girdiğinde normal skill + R baskısı bekler, kalkan düzeni devreye girer ve animasyon tamamlanınca silah geri gelir. Fakat rakip yön değiştirdiği için W veya S ile animasyonu bozarsan ya da sol tıkla başka bir hamleye geçersen ayarladığın sürenin sonuna kadar boşuna beklemez; kalkan-silah durumunu toparlayıp güncel harekete döner.

Torment'te F sayfası, skill slotu ve alan hedeflemesi birlikte izlenir. İlk sol tık hedefi bırakır; animasyon sırasında ikinci bir sol tık veya hareket girişi gelirse işlem iptal edilir. Basılı Tutarken Çalış kapalıysa Torment Sonrası Atak Başlat seçeneğiyle, atağı önceden açmadan Torment'i bırakıp başarılı animasyonun hemen ardından baskıya geçebilirsin.

Bu düzen senin yerine PK kararı vermez; ekipman geçişini düşünmek için harcadığın dikkati geri verir. Sen rakibin silahına, kaçış yönüne, HP değişimine ve bir sonraki debuff penceresine bakarken kalkan-silah sırası kayıtlı referanslarla yürür.

Gezinti
Kalkan
Baskı
Silah + Skill + R
Animasyon
Kalkan koruması
İptal
W / S / sol tık

Alan alan açıklama

Hangi ayar ne işe yarar?

Modülü kullanmak için her seçeneği açman gerekmez. Kullanım biçimini yalnız ihtiyacın olan kontrollerle hazırlayabilirsin.

Saldırı ve R Ritmi

Yakın mesafede kullandığın ana BP skillini, tekrar aralığını ve R temposunu oynadığın sunucuya göre hazırlarsın.

Ana atak skilli

Skillbarındaki ana hasar slotunu seçer, cooldown değerini sunucundaki gerçek işleme hızına göre ayarlarsın.

R hızı

Skill aralarındaki R tekrarını ayrı bir süreyle belirlersin; normal saldırı açıkken bu ritim atak skillinle birlikte ilerler.

Z spam desteği

Yakın hedef akışında Z gönderimini açabilir, hedef seçimini normal saldırı döngüsüne dahil edebilirsin.

Basılı tut veya aç/kapat

Atağı yalnız tetik tuşunu tuttuğun sürede çalıştırabilir ya da tek basışla açıp ikinci basışla kapatabilirsin.

Doğrulamalı Kalkan-Silah Geçişi

Takılı kalkanı ve envanterdeki silahı ayrı tanıtır; boşta, saldırıda ve skill animasyonunda hangi ekipmanın kullanılacağını güvenli bir sıraya bağlarsın.

Takılı kalkan referansı

Kalkan karakterinin üzerindeyken 1. TAKILI KALKANI TANIT (F) ile kalkan görüntüsünü kaydedersin. Bu nokta ekipman durumunu anlamak için kullanılır; değişim tıklaması bu noktaya yapılmaz.

Envanter değişim noktası

Kalkan takılıyken envanterde duran silahı 2. ENVANTERDEKİ SİLAHI SEÇ (F) ile kaydedersin. Kalkan ve silah geçişleri bu tek değişim noktasından yürür.

Kalkanla Gez

Saldırı tetiklenmiyorken kalkanla kalırsın. Tetiğe girdiğinde silah doğrulanıp takılır, atak ondan sonra başlar; tetiği bıraktığında yeniden kalkan düzenine dönersin.

Animasyonlu skill listesi

1-9 ve 0 slotlarından hangilerinin kalkan korumasına gireceğini seçersin. Her server için animasyon süresini ayrıca ayarlarsın; seçmediğin tuşlar normal davranır.

Yanlış ekipmanla saldırma koruması

Modül açılırken kalkan-silah durumu kayıtlı referansla doğrulanamazsa tahmin yürütmez. Ekipman referansını yenilemen istenir ve saldırı güvenli biçimde bekler.

Envanter ve mouse durumu

Envanter kapalıysa kayıtlı kontrole göre açılır. Kalkan değişimi sırasında imleç başlangıç noktasına döner ve fiziksel sol tık durumun korunur.

Torment Hedefleme Akışı

Torment'i normal bir rakam tuşu gibi değerlendirmek yerine F sayfası, hedef tıklaması ve animasyon penceresiyle birlikte yönetirsin.

F sayfası ve skill slotu

Torment'in bulunduğu F sayfasını ve rakam slotunu seçersin; yalnız bu ikili sırayla kullanıldığında özel akış devreye girer.

Sol tık hedefleme

Torment tuşundan sonra hedef alanını bıraktığın an algılanır; saldırı girişleri hedefleme tamamlanana kadar araya girmez.

Ayrı animasyon süresi

Torment için normal animasyonlu skilllerden bağımsız süre belirler, kalkan ve saldırıya dönüş zamanını ayrı ayarlarsın.

Torment sonrası atak

Basılı Tutarken Çalış kapalıysa Torment Sonrası Atak Başlat seçeneğini açabilirsin. Atak kapalıyken bıraktığın Torment başarıyla tamamlanırsa normal saldırı otomatik başlar.

Hareket ve sol tıkla iptal

Torment veya seçili başka bir animasyon sürerken W, S ya da yeni bir sol tık hamlesi gelirse eski bekleme sonlandırılır; silah-kalkan durumu güncel hareketine göre toparlanır.

Kitap, KOL ve Çalışma Koruması

BP'nin hasar hazırlığını taşıyan Kitap ve KOL ikonlarını aynı alanda izler; eksilen etkiyi seçtiğin F + slot ikilisiyle yenilersin.

Kitap ve KOL takibi

İki özelliği ayrı ayrı açar, her biri için farklı F sayfası ve skill slotu seçebilirsin.

Ortak tarama alanı

Buff ikonlarının göründüğü bölgeyi bir kez seçersin; modül Kitap ve KOL referanslarını bu sınırlı alanda takip eder.

Farklı Kitap ikonu

Oynadığın serverda Kitap görseli değişikse kendi referansını kaydedip takibi o ikonla sürdürebilirsin.

İşlem hızı ve bit modu

Mouse işlemlerinin temposunu ve 32/64 bit giriş profilini sistemine göre seçerek ekipman geçişini kendi ortamına uydurursun.

Sık sorulanlar

BattlePriest hakkında sorular

Battle Priest modülü kalkanı ne zaman takar?

Seçtiğin animasyonlu skill veya Torment devreye girdiğinde normal saldırıyı bekletip kalkan düzenine geçer. Kalkanla Gez açıksa saldırı tetiğini bıraktığında da kalkan takılır; yeniden tetiğe girdiğinde silah doğrulanıp atak başlar.

Her skillde kalkan geçişi yapılır mı?

Hayır. Yalnız Animasyonlu Skilleri Seç alanında işaretlediğin slotlar ve aktif Torment akışı kalkan korumasını kullanır. Kalkan Kullanma seçeneğini açarsan bütün kalkan işlemleri devre dışı kalır.

Kalkanla Gez ile normal animasyon koruması arasındaki fark nedir?

Kalkanla Gez, saldırı tetiği kapalıyken savunma düzeninde kalmanı sağlar. Animasyon koruması ise saldırı devam ederken yalnız seçtiğin skill pencerelerinde geçici olarak kalkan takar ve pencere bitince silaha döner.

Neden takılı kalkanı ve envanterdeki silahı ayrı ayrı tanıtıyorum?

Takılı kalkan görüntüsü hangi ekipmanın devrede olduğunu doğrulamak için kullanılır. Envanterdeki silah noktası ise gerçek değişimin yapıldığı yerdir. Böylece sistem tek koordinata körlemesine tıklamak yerine mevcut durumu kontrol ederek hareket eder.

Torment tuşuna basınca saldırı neden bekler?

Torment alan hedeflemesi istediği için modül F sayfası ve skill tuşundan sonra sol tık işlemini bekler. Hedeflemeyi tamamladığında animasyon süresi başlar; bu sırada R ve normal atak Torment girişini bozmaz.

Torment Sonrası Atak Başlat ne zaman çalışır?

Basılı Tutarken Çalış kapalıyken ve saldırı henüz açık değilken Torment'i kullanırsan devreye girer. Torment animasyonu W, S veya ikinci bir sol tıkla iptal edilmeden tamamlanırsa normal saldırı otomatik başlar.

Animasyon sırasında hareket edersem kalkan takılı mı kalır?

W, S veya yeni bir sol tık eski animasyon penceresini iptal eder. Modül ekipman durumunu yeniden kontrol eder, gerekiyorsa silaha döner ve yalnız saldırı hâlâ isteniyorsa atak akışını sürdürür.

Envanter kapalıyken kalkan işlemi çalışır mı?

Envanter Kontrolü Aktif ve referansın hazırsa modül önce envanterin açık olup olmadığını kontrol eder. Kapalıysa I ile açıp seçtiğin bit modunun bekleme süresinden sonra kayıtlı envanter değişim noktasına gider.

Kitap ikonu serverımda farklıysa ne yapmalıyım?

KİTAP İCON FARKLI düğmesiyle ekrandaki kendi Kitap ikonundan referans alabilirsin. Tarama alanı aynı kalır, sonraki kontroller profilindeki bu görseli kullanır.

Animasyon süresi her serverda aynı mı olmalı?

Hayır. Skill işleme ve animasyon zamanı servera göre değişebilir. Süreyi kendi serverında deneyerek ayarla; çok kısa değer saldırının erken dönmesine, gereğinden uzun değer ise baskının boşuna beklemesine yol açabilir.

Sonraki adım

sRGmakro’yu kur veya topluluğa katıl

Programı indirip rehberle birlikte ilerleyebilirsin; lisans ve kurulum soruların için WhatsApp veya Discord üzerinden destek alabilirsin.