Battle Priest'in gücü, saldırı ile savunma arasında doğru anda yön değiştirebilmesinden gelir. Silahla baskı kurarken hasarı kaybetmek istemezsin; rakibi kovalarken veya yeni hamleyi beklerken de düşük savunmayla açık vermek istemezsin. Kalkanla Gez bu iki düzeni saldırı tetiğine bağlar: tetik kapalıyken kalkan, baskı başladığında silah devreye girer.
Yeni ekipman tanıtımı tek bir koordinata körlemesine sağ tıklamaz. Önce karakter üzerinde takılı kalkanı referans olarak gösterirsin; ardından kalkan takılıyken envanterde duran silahın değişim noktasını kaydedersin. Modül başlangıçta gerçek ekipman durumunu kontrol eder. Durum doğrulanamıyorsa yanlış silahla saldırıya devam etmek yerine seni uyarır.
Seçtiğin animasyonlu skill tuşuna girdiğinde normal skill + R baskısı bekler, kalkan düzeni devreye girer ve animasyon tamamlanınca silah geri gelir. Fakat rakip yön değiştirdiği için W veya S ile animasyonu bozarsan ya da sol tıkla başka bir hamleye geçersen ayarladığın sürenin sonuna kadar boşuna beklemez; kalkan-silah durumunu toparlayıp güncel harekete döner.
Torment'te F sayfası, skill slotu ve alan hedeflemesi birlikte izlenir. İlk sol tık hedefi bırakır; animasyon sırasında ikinci bir sol tık veya hareket girişi gelirse işlem iptal edilir. Basılı Tutarken Çalış kapalıysa Torment Sonrası Atak Başlat seçeneğiyle, atağı önceden açmadan Torment'i bırakıp başarılı animasyonun hemen ardından baskıya geçebilirsin.
Bu düzen senin yerine PK kararı vermez; ekipman geçişini düşünmek için harcadığın dikkati geri verir. Sen rakibin silahına, kaçış yönüne, HP değişimine ve bir sonraki debuff penceresine bakarken kalkan-silah sırası kayıtlı referanslarla yürür.